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 Maya實用小技巧紀錄(2):模型

 

 

1-1 介面設定


 

 

1.切換回上一次攝影機位置:「 [ 」、「 ] 」鍵

 

2.改善Camera拉近,模型消失:在MAYA攝影機裡調整【Near Clip/最小可見距離】、【Far Clip/最大可見距離*】。

 

3.指令查詢工具:Help > Find Menu

 

4.選取同名的物件:點選畫面右上方小箭頭,切換到「Select by Name」輸入名稱。(需加【*】)

未命名  

 

5.擴大選取範圍:Ctrl+右鍵,選「Grow Selection」。

 

6.避免選取背面範圍:偏好設定裡【Window > Setting/Preference > Preference 】中,勾選Selection的【Camera based selection】。

 

 

2-1 建模技巧


 

1.依物件名稱選擇重複模型:

偏好設定裡【Window > Setting/Preference > Preference】中,勾選Selection的【Pick chooser】,在重複之處點選右鍵。

 

2.Outliner層級顯示:

按住【Shift+左鍵】點擊Outliner最上層群組名稱的加號,可一次秀出齊下所有內容。

 

3.快速複製等距模型:

打開【Edit > Duplicate Special】對話視窗

未命名  

Geometry type-

  「Copy」- 會讓複製後的物件為獨立模型。

  「Instance」-複製後的物件外觀受原始模型的控制。

Number of copies:複製數量。

 

4.顯示模型的點線面數量:

打開【Display > Heads Up Display > Poly Count】。 

 

5.物件對齊技巧:

「X」鎖網格線、「C」鎖線、「V」鎖點。

 

6.鏡射模型技巧:

執行【Mesh > Mirror Geometry】,關閉Merge with the Original(自動縫合),以免距離較小的控制點縫合,使用【Edit Mesh > Merge 】將Threshold值設為0.0001,則只有重疊的點才會被合併。

 

7.Scuplt Geometry Tool 雕刻刀工具:

執行【Mesh > Sculpt Geomety Tool 】。對稱-【Stroke > 勾選Reflection】,設定好對稱軸向,即可對稱雕刻。

 

8.Bridge工具:

執行【Edit Mesh > Bridge】工具視窗。Linear Path-線性、Smooth Path-平滑、Smooth Path+Curve-平滑加曲線控制。

未命名  

  Twist-扭曲

  Taper-錐化

  Divisions-分段數

  Soomthing angle-平滑角度

 

9.搜尋三角或五角以上的面:

執行【Mesh > Cleanup】

未命名    

  Operation- 選擇要清理多邊形還是選擇多邊形。

    Cleanup matching polygons (使用選項設置,清理選擇的多邊形)

    Select mathching polygons (選擇符合設置的多邊形,不執行清理)

  Scope- 選擇要清理的對象範圍。

    Apply to selected objects (僅清理選定的多邊形)

    Apply to all polygonal objects (清理場景中所有多邊形對象)

  Keep construction history- 保持選擇多邊形幾何相關的建構歷史。

  Fix by Tessellation-選擇對象。

    4-sided faces(四邊面)、Faces with more than 4 sides(四邊以上的面)

    Concave faces(凹面)、Face with holes(有孔的面)、Non-planar faces(非平面的面)

 

10.顯示物件的軸心位置:

執行【Display > Transform Display > Local Rotation】開啟物件軸向。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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    御想夜 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()